さまようもの&たゆとうものの倒し方
バトル環境
場所
戦闘できるメンバー
- 任意
モンスターデータ
能力値・報酬
モンスター名 | HP | 属性耐性 | 報酬 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
天 | 冥 | 火 | 水 | EXP | 技P | お金 | アイテム (戦闘後) | ||
さまようもの | 850 | ○ | ○ | ○ | ○ | 0 | 0 | 750 | - |
たゆとうもの | 1250 | × | × | × | × | 500 | 100 | 0 | - |
使ってくる攻撃
さまようもの
攻撃名 | タイプ | 範囲 | 属性 | 効果 |
---|---|---|---|---|
オールロック | - | 全体 | - | 技とアイテムの使用を封じる |
フレイムボマー | 魔法 | 全体 | 火 | ダメージ |
たゆとうもの
攻撃名 | タイプ | 範囲 | 属性 | 効果 |
---|---|---|---|---|
逃げ出す | - | 自分 | - | バトルより消滅 |
攻略法
黒の夢でセット (さまようもの+たゆとうもの×2 or ×4) になって出現するモンスター。たゆとうものを技ポイントがたくさんもらえるため、まだ覚えていない技をコンプリートする際にどんどん倒しましょう。黒の夢上層に出現するものはマップを切り替えれば再出現するので、セーブポイントを使いながら何度でも戦うことができます。
さまようものはお金しか持っていないので無視したいところですが、フレイムボマーのダメージが厄介です。オールロックによって回復がほとんどできないため、レッドプレートやレッドベストなどを全員に装備させておきましょう。
たゆとうものは一定時間後 (さまようものがフレイムボマーを3回使った後) に逃げ出すため、それまでに通常攻撃のみで倒す必要があります。やはり回避が高くて攻撃がミスになりやすいため、攻撃力とクリティカル率の高い仲間にヒットリングを装備させるとよいでしょう。エイラと魔王はもともとの命中が高いので、この2人が技をすべて覚えるまでは優先的に戦わせましょう。