成長ボーナス
FF9のキャラクターの能力値のうち、素早さ、力、魔力、気力は、下記の計算式で算出されます。
- 初期値+(成長ボーナス ÷ 32)+レベルによる数値
「初期値」と「レベルによる数値」は固定された数値であり、プレイヤーが操作することはできませんが、「成長ボーナス」はプレイヤーの操作で数値を上昇させることができます。
成長ボーナスの増やし方
成長ボーナスはレベルアップ時に上昇します。その上昇量は能力値ごとに下記のように決まっています。
能力値 | 成長ボーナス上昇量 |
---|---|
素早さ | 装備品による素早さの上昇値。 |
力 | 装備品による力の上昇値+3。 |
魔力 | 装備品による魔力の上昇値+3。 |
気力 | 装備品による気力の上昇値+1。 |
たとえば魔力の場合、「魔法のラケット」と「アンクレット」を装備していれば、1回レベルアップするごとに8の成長ボーナスを得られるので、4回レベルアップするごとに魔力が1だけ余分に上昇することになります。
マーカスの成長ボーナスについて
Disc2の最初で一時的に加入するマーカスは、後に加入するエーコと成長ボーナスを共有しています。つまり、マーカスの成長ボーナスを上昇させておくほど、エーコの能力値を高くすることができます。
ただし、この時にダガーがレベルアップするとエーコの初期レベルが高くなってしまい(下表参照)、エーコ自身が成長ボーナスを取得する機会が減ることになります。必ずダガーを戦闘不能にしてから、マーカスのレベル上げを開始すること。
初期レベルについて
成長ボーナスをできるだけ多く取得するのは、必要な装備品がそろうまではキャラクターをレベルアップさせない、いわゆる「低レベル攻略」が必要となります。また、各キャラクターの初期レベルにも一定の法則があるので留意しておきましょう。
キャラクター | 初期レベル |
---|---|
フライヤ | ジタンとビビの平均レベル |
クイナ | ジタンとビビとフライヤの平均レベル(*1) |
エーコ | ジタンとビビとダガーとクイナの平均レベル |
サラマンダー | ジタンとビビとダガーとエーコの平均レベル(*2) |
マーカス | ダガーとスタイナーの平均レベル |
- *1:Disc2で初めて加入する場合は、ジタンとビビとダガーの平均レベル。
- *2:ブランクのレベルの方が高い場合はブランクのレベル。
最大HPと最大MPにも影響
最大HPは力、最大MPは魔力が高いほど高くなります。力や魔力の成長ボーナスを増やしておけば、最大HPや最大MPも上昇させることができます。